Gamifikatsiya — o'yin elementlarini o'yin bo'lmagan kontekstga (masalan, ta'limga) qo'llash. Uning maqsadi: motivatsiyani oshirish, qiziqishni saqlab turish va o'rganishni yanada samarali qilish.
Asosiy elementlar:
Ilmiy tadqiqotlar (Hamari et al., 2014) gamifikatsiya o'quvchi motivatsiyasini o'rtacha 34% ga oshirishini ko'rsatdi.
Avtonomiya + Kompetentlik + Aloqa = Ichki motivatsiya